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最近調子のいいバミューダ△デッキを紹介

お久しぶりです!酢だこです。
グーグル+のハングアウトのおかげでちょこちょこファイトする機会が増えてきて、ヴァンガードが最高に楽しいです。
そんな中、ちょっと前の日記【http://sudakonn.blog.fc2.com/blog-entry-11.html】からいい調整が出来たのでそろそろ記事にしてもいいかなーと思い(ブログ更新のネタとしても)書いてみます。
ほんの少しでも参考になれば嬉しいです。

以下から記事本編です。



【バミューダ△ ベルベットボイス レインディア軸】

G3(11枚)
ベルベットボイス レインディア *4
スーパーアイドル セラム *4
レインボーライト キャリン *3

G2(10枚)
マーメイドアイドル フリュート *3
トップアイドル アクア *3
パールシスター ペルラ *2
ガールズロック リオ *2

G1(12枚)
マーメイドアイドル セドナ *4
マーメイドアイドル エリー *2
ネイビードルフィン アムール *3
水面のプリズム ミルトア *3

G0(17)
ドライブ・カルテット フロース(治) *4
ドライブ・カルテット バブリン(引) *4
ドライブ・カルテット リサッカ(醒) *4
眠り姫 ムース(醒) *4
バミューダ△候補生 ウェッデル

構成は以上です。

デッキコンセプトとしては、G3のタイミングで覚醒トリガーやレインディアちゃんのスキルによる連続攻撃で一気に削っていく形になります。
そのためG3ユニットが多めとなっています。



【各説明】
G3
このデッキの一番大事なところです。
上記でも言ったように、G3をレインディアちゃんで引く必要があるためG3が多めになっています。
その数なんと11枚!他のデッキでは考えられません!
ですが、このデッキであればG3は覚醒トリガーとして使用することが出来、無駄になるどころか手数を増やすことが出来ます。
また、必要以上のG3ユニットはエリーのコストやアムールのコストなどに当てることで、手札に握りすぎても使い道があるため案外腐らないので安心してください。

今回、レインディアちゃん以外のG3としてスーパーアイドル セラム・レインボーライト キャリンを採用しています。
これはレインディアちゃんのスキルを使ったサイクルとして、ベストかな?と考えたものがあるのでこのような形になっています。
流れとしては

レインディアちゃんツインドライブチェック!

ファーストチェックでG3が出たのでコストとしてキャリンちゃんを戻す!

先にレインディアちゃんの処理を終わらせる必要があるので、手札からキャリンちゃんがいたところにセラムちゃんをコール!

そしてキャリンちゃんのスキルを処理!手札に戻ったことでCB1でSC1+1ドロー!

セラムちゃんのラインにブースト要員がいない(レスト状態)のとき、セラムちゃんのスキル!CB1で13000で11000のヴァンガードにもアタックできる!


といった感じです。
勿論、相手のヴァンガードが10000であれば、手札公開のリスク軽減の為にも改めてキャリンちゃんをコールしてもOKです。
そしてセカンドチェックでまたG3、もしくは覚醒トリガーが出ればさらに手数が増えていきます。
とても運が関わってくるデッキではありますが、それでもG3と覚醒を合わせたことで2ターン、3ターン続けて4回以上のアタックが行えた!なんていうのは珍しくありません。
また、連続攻撃ではアクアフォースが登場しました。
ただあちらに無いものとしてキャリンやリオによる効果ドローがあることです。
手札アドバンテージにより、相手の反撃も怖くありません。

G2
G3を増やした代わりにG2が少々減っています。
しかし始めの引き直しや、G1のカードを駆使し1枚でも引くことができればググッと事故を減らすことができます。
いかにしてこのG2を引くかが鍵になるわけですね。

アクアちゃんやフリュートちゃんはG3のセラムちゃんと同様に、スキルによるコール時のパワー不足を補う為に入れています。
G3の殴り合いの際も十分使っていけるので、「G3引いて再コールしたのに殴れないー!」ってことも少ないはずです。

リオちゃんはそこそこのパワーとドローによるアドバンテージを稼ぐ為に入れています。
ペルラちゃんはキャリンちゃん・リオちゃんのスキルを任意で、しかもCBを使わず使えるので以外に重宝します。
この2体はいると楽程度なので無い人は無理に入れる必要は無いかなーと。

G1
とにかくドローを中心に考えたカード選びになっています。
これは減ってしまったG2を1枚も引けない!という事故を減らす為です。
手札交換のアムールちゃん、お互いとはいえヒットさせることなくドローできるミルトアちゃんでなんとしてでもG2を手札に加えましょう!

G0
ファーストヴァンガードはウェッデルちゃん。
コストを必要とせずにバウンスが出来るのはこのデッキにはとても大きな助けになります。
たとえばキャリンちゃんやリオちゃんのスキルのためにバウンス!
またG2を引きたくて出したミルトアちゃん、でも引けなかったときにもう一度引く為にバウンス!
スキルの用途は多いです。

トリガーは戦えるトリガーことドライブ・カルテットを中心とした覚醒よりの構成となっています。
とにかく手数を増やすことで、パワーが不安なバミューダも手札を使わせることで相手との差を作ります。
クリティカルでもいいのですが、レインディアちゃんのスキルの性質上トリガー効果をリセットしまうのであまりおすすめしません。
パワー不足のせいでクリティカルを乗せても止められてしまっては泣くに泣けないですしね。


【弄るなら】
G3
セラムちゃんとキャリンちゃんの比率を入れ替えるくらいでしょうか・・・。
ドローをしたいかパワーで殴りたいか選ぶ感じ?

G2
リオ2枚をフリュートちゃんとアクアちゃんに代えて、殴れるユニットを増やして攻撃型に!
ペルラちゃんをインテリアイドル メルビルちゃんでワンチャンを増やす。
くらいでしょうか。
こちらの方が値段をぐっと下げて組めるので始めてみたい人向けにはこちらの方がいいかも?

G1
どこかを削ってエリーちゃんを追加する。
個人的にはアムールちゃんかセドナちゃんどちらか1枚をエリーちゃんに代えるといいかもですね。
お金かかるけど!

G0
現在の比率である理由はざっくりと説明しましたが、もしそれでもクリティカルにしたいならばドローを代えるくらいじゃないでしょうか。



こんな感じで、いかがでしたでしょうか。
これらは一意見であり参考程度でおねがいします。
デッキ的に運に左右されるので勝ったり負けたりですが、事故らしい事故はG2にライド出来なかったときくらいです。

これから組む人で、あまりお金をかけたくない人はG2を上記に上げたものに代えることでもっと安く出来ますし、完全ガード(エリーちゃん)はなくてもいいぜ!っていうならそれこそ5000円もしないで組めちゃいます。
※RR以外の必須カードや入れておきたいカードはだいたい10円~50円くらいです

なのでとにかく楽しみたい!って人には個人的にはお勧めです!(ステマ)



そんな訳で記事としては以上になります。
眠た目こすって急いで書いたので、誤字・意味不明な点が御座いましたらすみません。
教えてくだされば明日改めて訂正いたします。
また、コメントなども募集しておりますので遠慮なく書き込んでいってくださいませ!

C82に参加しちゃうぞ!

珍しくちゃんとサークルのこと書くよ!!

なんと今回、個人サークルとしては初めてコミケに受かりまして、数年ぶりの同人誌とか描きます!
3年近く待ったよ・・・どうしてこうなった・・・。

そんな訳で、時間なかったけれどせっかく受かったんだし!ということでコピー本を出しますよ。
また即席な感じになってしまってちょっと出来があれなので、申し訳程度に無料配布します。
お近くに来た方やコミケ自体を見学しに来た方とかも是非。

内容は、はSicx Lives(通称:六命)の四コマ本でございます。場所は金曜日 "つ"-02aです

中には本来Sicx Livesに出てこないけど、前から漫画描くなら描こうと決めてたきょぬーお姉さん。
あとSicx Livesでプレイヤーが最初にやる(であろう)イベント用キャラのアップルさんのマッチョぼでー。
全体的にボクがあまり人に見せることが無いような内容となってます。
ちょっと珍しい感じ。
そもそも四コマ自体描くのが久しぶりですし、描いたこと自体あること知ってる人少ないんじゃないだろうか・・・というレベル。

なので!興味がある方は是非是非!

とはいえ金曜日って来る人少なそうですけどもね・・・orz
当日は本だけでなく、ぼくのブースだって分かるように色々置く予定なのでたぶん大丈夫のはず!


と、告知はこんな感じです。ギリギリで申し訳ない。
ちょっと寝たらまた作業頑張るよー。

C82宣伝

黒鋼の戦騎で最後のテコ入れか!?

完全にヴァンガード日記になってるじゃないですかーやだー!
でも書きますよ。ええ。
何かあったとき携帯で確認したいとき楽ですし。

今回は5月26日に発売されますエクストラブースター『黒鋼の戦騎』の紹介です。
とはいっても自分で確認できてるものからすごいなってものを掻い摘んでですけどね。

さてではまず紹介したいのは日記のタイトルともなっている最後のテコ入れ!・・・かもしれない。です。
というのもアニメなどでご存知の方もいらっしゃると思いますが、ストーリー上ではかげろうロイヤルパラディンは無くなってしまいました。
さてさて、そんな両クランでボクとしては「あー、もう強化されないのかー残念だなーまあ持ってないから別にいいけど。」などと思っておりました。

しかーし!

今回のエクストラパックにて強化されるようなのです。
本当はこの日記を書こうと思ったのはメガコロニーの記事だけを書くつもりでした。
もうね、メガコロニー大好きで「やったー強化だぐへへー(じゅるり」とか思ってたわけです。
むしろそれしか頭に無かった感じ。
でもあのカード見たらもう・・・ね。気持ち的にもしぼんじゃいますよ。なんでよ・・・ってなります。うん。
ではそのカードとはなにか、さっそくみてみましょう!

G3
●ドラゴニック・ロウキーパー
パワー10000 LB4+CB1で相手のRを全てバインド(除外)しそのターンのエンドフェイズ開始時にそのバインドした全てのカードの中から4枚選び別々のRにコール、残りはドロップゾーンへ送る また、このユニットがVでアタックしたときに相手のRが2枚以下ならパワー+3000 というもの。
正直なところヴァーミリオンよりエグイ気がします。
なぜなら一回で全Rを一時的とはいえ除去し、そのターンの間自分はインターセプト出来ず殴られっぱなしです。
このターンのみとはいえ自分の場のRが0枚、つまりRは2枚以下なので後の効果の+3000は確実に発動します。
さらにさらに!効果による除去である為に苦し紛れのガードでRを守ってあげることすら出来ません。
これは強いなー・・・。
たとえば完成してるジエンドデッキにG3として入れてあげてもいいですし、これ用のデッキ自体を組んでしまってもいいかもしれませんね。
なんせこれ、発表されている現段階のレアリティはRRだからです。手に入れるのも簡単そうですね・・・。どうしてこうなった。
かげろう使いのデッキには入ってることが増えそうです。

ちなみにかげろう強化きたしロイヤルパラディンも強化されるだろ!ww と思ったかもしれませんが、そうです。勿論されます。
ただかげろうほどぱっとしないかもしれません。

G3
●白竜の聖騎士 ペンドラゴン
パワー10000 VのときにLB4 でメインフェイズ開始時に山札の上から5枚を見てロイヤルパラディンであるG3以上のカードを探し、ライドする。その後残りを山札に戻しシャッフルする自動効果、そしてVに出たターンの間+5000する自動効果があります。
すごーく地味ですが、上級のロイヤルパラディンを引っ張ってくることが仕事ですね。
たとえばG3になる過程で揃えられなかったマジェスティロードブラスターソウルセイバー・ドラゴンなんかがいいかもしれません。
とはいえ、現在のカードだけではいい使い方がおもいつかn(ry
正直櫂くんのカードが強すぎるだけですけどね。

さて、実はこれ以外にもストーリーから消えてしまった3クランの一つ、シャドウパラディンもテコ入れされるようで、内容をみた感じ中々悪くないです。
綺麗になったレイさんのカード・・・とかそんな気がするんですけど気のせいですかね?
もしかしたらコミック読んでないうちにレイさんが使ってたってこともありますが(ぁ

G3
●始原の魔道師 イルドーナ
パワー10000 LB4+CB2+R2枚を退却 で2ドローとパワー+3000の自動効果、このユニットがVを攻撃したときに+3000する起動効果があります。
さすがにオーバーロードなどのような派手さはないですが、手札補充ができるのは便利ですね。
とはいえRが減ってしまっているのでここは上手く補う必要があるのですが、まあ攻撃し終わったRを送ったりすれば大丈夫でしょう。
上手くいけば後続や、返しでのガード要因が増えるので不確定ながら十分狙っていけるかなーと。

あと分かっているのはゴールドパラディンです。
パッケージのレンさんや収録カードの効果をみるかぎりレンさんもゴールドパラディンを使うんでしょうか。
仮説ですが、ゴールドパラディンは和解したロイヤルパラディンシャドウパラディンの混合クランである可能性があります。
これはボクらプレイヤーとしては2倍の速さで強化されるクランって感じでいいんですよね?ブシロードさん。
というわけで、ちょっと多いゴールドパラディンをどどっと紹介。

G3
●スペクトラル・デューク・ドラゴン
パワー10000 Vでクローズアップ開始時にLB4+CB2+R3枚を退却 でスタンドしツインドライブを失うという自動効果、ソウルに黒竜の騎士 ヴォーティマーがいれば+1000される永続効果があります。
なんかこう・・・ノヴァグラップラーのような効果ですね。誰とはいいませんが・・・。
とはいえもう一度攻撃できるのは協力であることに代わりは無いので上手く狙って生きたいところです。
コストが重いので使うタイミングは考えさせられそうですけどね。

G2
●黒竜の騎士 ヴォーティマー
パワー9000 Vのときにソウルに漆黒の先駆け ヴォーティマーがいれば+1000される永続効果、このユニットがライドしたときにRを1枚退却+ソウルに漆黒の先駆け ヴォーティマーがいれば山札の上から2枚まで確認し、ゴールドパラディン2枚を抜き出してユニットのいない別々のRに2枚コールする自動効果を持ちます。
上記のスペクトラル・デューク・ドラゴンの効果の条件にもなってるユニットですね。
能力としては結果的に場を展開できるのでそこそこ強いかなと。
G3で効果発動にユニット指定の無いもので構成する場合なんかでも使っていけるかもしれません。

G1
●漆黒の先駆け ヴォーティマー
パワー7000 Vのときソウルに幼き黒竜 ヴォーティマーがいれば+1000される永続効果、このユニットがライドしたときにRを1枚退却+ソウルに幼き黒竜 ヴォーティマーがいれば山札の上から2枚まで確認し、ゴールドパラディンを2枚抜き出してユニットのいない別々のRに2枚コールする自動効果を持ちます。
効果自体は上記の黒竜の騎士 ヴォーティマーと同じであり、かつ効果発動条件にもなっている点でも一緒。
運用のしかたは上記と同じで黒竜の騎士 ヴォーティマーを採用するなら必要不可欠なカードですね。
ただ効果があってもパワー8000にしかならないので少々物足りない感が。。。

G0
●幼き黒竜 ヴォーティマー
パワー4000 漆黒の先駆け ヴォーティマー意外がライドした場合にRにコールする自動効果、漆黒の先駆け ヴォーティマーがライドしたとき山札の上から7枚をみて、黒竜の騎士 ヴォーティマースペクトラル・デューク・ドラゴン1枚を手札に加え、シャッフルする自動効果があります。
ヴォーティマーメインで使っていく場合のFVですね。
このカードのおかげでG3によっては他のデッキでも使えるんじゃないかなーと思えるんですね。
サーチ先がG3だけでなくG2にもかかってるのが大きいです。
でもパワーが4000と貧弱なのでそこはもう諦めるしかなさうです。

とレイさんが使う(かもしれない)カードはこんな感じですがどうでしょうか。
wikiの残りの枠を見る限りG3はRRになりそうですし、興味があれば組めるレアリティではありそうですね。
失礼。投稿直後は寝ぼけていてこんなこと描きましたがG3はRRRでした。すみませぬ。

そしていよいよおまちかねっ!ついにメガコロニーですよみなさんっ!
いや、喜んでるのはボクだけですけどもw
ではではさっそく見てみましょう。

G3
●武神怪人 マスタービートル
パワー11000 メガコロニー以外のRがいる場合にパワー-2000の永続効果、LB4+CB3でVにアタックしたとき、相手のR2枚を選びスタンド出来なくさせる自動効果があります。
強いです!少なくともいままでのメガコロニーのG3の中では強いです。
パワーも11000ありますしRにおいてバニラアタッカーでもいいですし、他の軸のデッキにこれだけ入れても良さそうです。
レアリティもRRのようなので値段もそんなに張らず集めやすいんじゃないかなと思います。
メガコロニー自体あんまり人気が無いですしね・・・しくしく。
かくゆうボクもかっこよさよりパラライズ・マドンナの可愛さに惹かれたんですが、みなさんもメガコロニーどうですか?・・・?(宣伝

●妖艶なる幹部 レディ・バタフライ
パワー10000 V/RでVにアタックしたときにパワー+2000される自動効果を持っています。
地味ですが、メガコロニーのG3は安定したパワー10000を超えるユニットが少なく、殴るだけで12000になれるのは嬉しいです。
とくにメガコロニー戦闘員Bやこの後紹介するメガコロニー戦闘員Cのブースト効果を狙いやすくなり、パワーアップにコストがいらないので大変戦いやすくなります。
しかも美人さん!これは余裕があれば是非入れたいですね。
とはいえ効果自体は優秀なのが多いのもメガコロニーの特徴でもあるのでパワーがあるから!という考えだけではいれられないのも事実ですね・・・。

G1
●害虫博士 マッドフライ
パワー6000 このユニットがブースとしたバトル中、アタックがヒットしたときに手札を1枚捨てて1ドローすルカードです。
これは中々いいですね。
メガコロニーは手札交換要因すらまともにいないので使いたいです!スペースがちょっと心配ですけども・・・。
ただ多少なりとも強引にスペースをつくって入れた方がもしかしたら結果的に事故を減らせて安定するかもしれません。
まだ使ってないのであくまでイメージですけどw

G0
●メガコロニー戦闘員C
パワー5000 メガコロニーがライドしたしたときRにコールする自動効果、このユニットがブースとしたバトル中、アタックがヒットしたときCB1+このユニットをソウルに置くことで相手のRをスタンドできなくさせます。
個人的には大本命。
いまギラファデッキ用にFVは幼虫怪人ギラファなのですが、これに変えようかどうか迷うほどです。
1度きりですが効果は強力ですよね。
ギラファのG0とG1は基本的に上位Gのカードを引っ張ってくるだけなのでマッドフライがいればまわりそうな気もしますし、ボクは特にG1ギラファを(なぜか)引けない子なのでこちらの方がブースト要員も増えてあとあと楽な気がします・・・。
まああくまで卓上の空想なので実際入れてみないと何とも言えませんが、ボク的には入れてしまってもいいかなと。
ギラファ軸でもG2ギラファを使うときG1がいないと困るのはパワー+1000くらいですし、肝心のG3もG2ギラファがいればいいのでそんなに心配していないんですよね。
だいたいこんな感じですか。




さてまだまだ紹介したいかードがあるにはありますが、深夜にこんなん書いてるとちょっとねw
明日学校だし!
という訳でそろそろ今回はこの辺で終わりにしようかと思います。
毎度のことながらあくまでも自分の中での感想を書いているためあまり参考にはならないかもしれませんw
あとあえてざっくりした説明で効果とか書いてるんですが、読みにくければ言ってくださると嬉しいです。
ではお疲れ様でした。

ヴァンガードでなるかみ・ゴールドパラディン参戦!

基本は互換ばっかりだけど面白そうなのもいたよー!
という訳で、最近ちょこちょことやっているヴァンガードの日記を。
内容は調べればすぐ出るものばかりですが、自分的にもみやすいようにざっと書いていきます。
内容はタイトルのとおりなるかみゴールドパラディンです。
漫画、アニメでの主人公とライバルである先導アイチと櫂トシキの次世代メインクランですね。
今回で追加された要素としてリミットブレイク!!(以降:LB)というものがあり、これは自分のダメージ一定以上で使える能力です。
たとえば、”LB4”という表記であれば、つまり自分のダメージが4以上のときこの効果を使えますよ。ってことですね。

まずは個人的に一番気になるなるかみから。

G3
●ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン
11000のメインアタッカー。LB4とCB3でパワー+2000と前列全てとバトルする効果があります。
この効果は全ユニットを対象にし、バトルの対象はインターセプト出来ないとのことなので実質相手のインターセプトを除去しながらVにアタックできることになります。
CB3なので連発は出来ないですが、CB回復要員が出ればかなり強いのではないかと。
単体でもパワー13000と高い数値からの全体攻撃で、後続のRの攻撃がグっと通しやすくなるのではないでしょうか。
●紫電一閃のジン
パワー10000と割と普通な数値でRにアタックできないデメリットがあります。しかしVでバトルするときは+4000、RでVになるかみがいれば+2000でパワー12000と、ノーコストで結構なパワーが安定して出ます。
Vにドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンがいればRに攻撃する必要もなく、CBも使用しないので相性はよさそうです。
●サンダーブレイク・ドラゴン
こちらもパワー10000のユニット。LB4でVにアタックしたのみですが+5000されます。21000越えも結構簡単に出来そうです。
またCB2でVに登場した際の一度きりですが、相手のG2のRを退却させられます。
メガコロニープレイヤーの自分としては、Vに出さなければいけなかったりG2までしか対象にできないことから実質スタンド封じの下位互換な気もするのですが、それでもブースト要員を削ったりインターセプトを削れるのはまあいいかなと。
●プラズマバイト・ドラゴン
パワー10000。V/RのCB1でアタック時に+3000できます。起動効果ではないので余ったCBを連打!とかは出来ないですが・・・んーw
正直これならG3ジンを使ったりすると思うので居場所はあまりなさそうです・・・。

G2
●疾風迅雷のジン
パワー8000でG3ジンの一個前です。Rを攻撃できないデメリットは一緒でVであればアタック時+4000、RでなるかみのVがいればアタック時+2000となります。
ただ単にRで使うなら他のG2でいいかなと思います。
●ブライトランス・ドラグーン
パワー10000で効果は両方V/Rで発動するもの。他のなるかみが同じ縦列にいない場合-2000の永続効果、そしてCB1で+1000する起動効果です。
バニラよりも高いパワーを出せますし縦列にRは大体沸かせられると思うのでメインでも使っていけるかなと。
●サンダーストーム・ドラグーン
パワー10000のバニラ。多分G1のレッドリバードラグーンのG2版かと・・・。
●シールドブレード・ドラグーン
パワー8000でインターセプト時にシールド+5000します。
枠があれば・・・うん・・・。
●ブライトジェット・ドラゴン
パワー8000。V/Rでアタック時に相手より手札が少なければ+3000されます。発動は割と簡単な方ですしバニラよりパワーは出ます。
ただ逆に通常時は8000と普通なので返しが少し怖いかもしれませんね。

G1
●電光石火のジン
パワー6000。G2,G3と同じようにRを攻撃できないデメリット持ち。Vでのアタック時は+4000、Rでのアタック時では+2000されます。
G2同様あまり使う機会はなさそうです・・・。
●レッドリバードラグーン
パワー8000のバニラ。上にG2版がいます。
●リザードソルジャーリキ
パワー7000。V/R起動効果、CB1で+1000できます。ブーストパワーが少なめな現なるかみではチャンスはあるかも。
●希望の雷 ヘレナ
パワー6000。ブーストしたユニットのアタックがヒットしたときに「手札一枚を選び、捨てる」をコストにドローするというもの。手札交換系としてはブーストしながら交換が行えるので優秀です。とくにヒットする対象はVでもRでもいいので使う機会は多そうですね。
●リザードソルジャー ヨウシ
パワー6000。V/Rでアタック時、なるかみのヴァンガードがいるなら+3000
●ドラゴンダンサー ライライ
パワー6000。サンダーブレイクドラゴンをブーストしたときSB1でさらに+5000させます。
専用支援なので機会は少ないかもしれませんが、サンダーブレイク・ドラゴン単体で15000、そこに6000+5000で計26000と夢のあるパワーが出ます。あと絵が可愛いです(ぉ
●ライジング・フェニックス
パワー5000。自動効果でRに登場したとき、SB2で1枚ドローします。

G0
●スパークキッド・ドラグーン
パワー4000。このユニットになるかみがライドしたときに自身をスペリオルコールする効果。そしてCB1と自身をソウルに置くことで山札の上から5枚みて、その中のG3を手札に加えるサーチ効果です。
ファーストヴァンガード候補ですがパワー4000は低いですね・・・。
あとケロケロAの付録デッキに入っているらしいです。
まあファーストヴァンガードですし気にならないぜ!っていえばそれまでですが。
●リザードソルジャー シシン
パワー6000のバニラファーストヴァンガード

トリガー
クリティカル
●イエロージェム・カーバンクル
ドロー
●オールド・ドラゴンメイジ
スタンド
●風伯童子 ハヤテ
●ドラゴンダンサー カタリナ

ヒール
●魔竜~女 セイオウボ


以上が今ボクが知っているなるかみです。
簡単な感想をいれましたが色々受け取り方はあると思うので、参考程度でお願いします。
それはそれとしてトリガーのハヤテちゃんは男の娘・・・なのかな・・・。
何にしてもスパッツはいいものだなー!


続いてはゴールドパラディンです。

G3
●灼熱の獅子 ブロンドエイゼル
パワー10000。LB4とCB2で山札から1枚(?)みてゴールドパラディンを1枚まで探し、ユニットのいないRにスペリオルコールする。そしてそのターン中コールしたユニットのパワー分パワーが上がる起動効果。
そして自分のターン中ゴールドパラディンのRの数だけ+1000される自動効果があります。
ノーコストでパワーが11000を越え、最高値の15000も十分狙えます。
またコールしたユニット分でもパワーがあがるので、G3の10000帯を出した後、ブーストや起動効果なのでさらにスペリオルコールで30000越え!とかも期待できそうです。
特にマイナスらしいテキストもないですし、手数も手札を消費しないで増やせるので案外使いやすいと思います。
●大いなる銀狼 ガルモール
パワー10000。LB4で相手のVにアタックしたとき+5000の自動効果。そしてVに登場したときにCB2で山札をみてG2以下のゴールドパラディンを1枚まで探しスペリオルコールする自動効果です。
LBの+5000は結構助かりますね。またスペリオルコールする自動効果は「山札の上から~枚見てではない」ので状況に合わせて持ってこれるカードが選べるのは魅力です。
●剛毅の騎士 ルーカン
パワー10000。このユニットがVであり、ドライブチェック時G3のゴールドパラディンが出た時に+5000されます。
これがV/Rだったらブロンドエイゼルもいるので活躍できた気がしますけども・・・。
●戦場の嵐 サグラモール
パワー10000。V/RのCB1でアタック時に+3000。
能力自体は割とよくありですが、どうしても通したい場合には重宝しそうです。
●サテライトウォール・ドラゴン
パワー10000。V/RでG3のゴールドパラディンが登場したときに+3000されます。
こちらはブロンドエイゼルを採用しているときには便利ですね。
複数のG3が出ればそれだけパワーも上がるはずですし、サグラモールにコストが割けない場合などはこちらの方が優先して出せると思います。
また、このカードはケロケロAの付録デッキに入っているそうです。

G2
●神技の騎士 ボーマン
パワー10000のバニラ
●突撃するチャリオットナイト
パワー8000。V/Rでアタック時相手より手札が少ない場合に+3000される自動効果。
終盤で手札もG3もいないときなどにはいいかもしれません。
手札を減らすのは増やすよりも簡単ですしね。
●軍旗の騎士 ロディーヌ
パワー8000。Rに登場したときに他のゴールドパラディンに+2000する自動効果。
パワーの底上げが可能でブロンドエイゼルやガルモールの効果でスペリオルコールすれば相手の意表をつけるかもしれません。
●守護聖獣 ネメアライオン
パワー8000。インターセプト時にシールド+5000する自動効果。使う機会はあるようなないような・・・。

G1
●光輪の盾 マルク
パワー6000。ゴールドパラディンの完全ガード。
●美技の騎士 ガレス
パワー8000のバニラ。ブースト要員としては貴重です。
●降魔剣士 ハウガン
パワー7000。V/RのCB1で+1000する起動効果。
ブースト値が足りない場合の底上げに。
●ちゃーじがる
パワー6000。大いなる銀狼 ガルモールをブースとしたとにSB1でガルモールにさらに+5000します。
ドラゴンダンサー ライライのゴールドパラディン版ですね。ガルモール自体が採用しやすそうなユニットなので、余裕があれば入れてみたいところ。
●ブレッシング・オウル
パワー6000。Rに出た時に他のゴールドパラディンに+2000する自動効果。
ブロンドエイゼルやガルモールのスペリオルコール時なんかに役立ちそうですね。
また、他のユニットのパワー底上げにも使えるので、後半でも頑張ってくれそうです。
●シルバーファング・ウィッチ
パワー5000。Rに登場したときにSB2でドローする自動効果。
低パワーではあるものの、ドローが出来るのは嬉しいです。
あと今イラストが分かるゴールドパラディンのユニットの中で一番可愛いなーとか思ってます。うん。かわいい。

G0
●小さな剣士 クロン
パワー4000。このユニットにゴールドパラディンがライドした時に自身をスペリオルコールする自動効果。そして自身をソウルに置き、CB2で山札の上から5枚見て、その中からG3を手札に加える起動効果です。
今のところのゴールドパラディンのファーストヴァンガード候補。
なるかみのスパークキッドドラグーンのゴールドパラディン版ですね。
●草原に吹く風 サグラモール
パワー6000のバニラです
●くーんがる
パワー5000。Gからドロップゾーンに置かれたときに、このカードをソウルに置きます。
シルバーファング・ウィッチの効果を使うなら2枚くらいいるといいかもしれませんね。
ただこのカードは東京国際アニメフェア2012の来場者特典だそうで、最悪なくても・・・。
個人的にですが絵は可愛いので一枚くらいは持っておきたいかも。

トリガー
クリティカル
●サイレント・パニッシャー
ドロー
●武器商人 グイディオン
スタンド
●フォーチューン・ベル
ヒール
●エリクサー・ソムリエ

以上になります。
さて、結構な数になりそうだったのでSSなんかは載せていませんが、多分調べれば出ると思うので気になったら個人でお願いします。

そして、新クランとは関係ありませんが、グランブルーが強化されるそうですね。
今更とは思ってしまいますが、何だかんだで他のクランにも活躍の場が出来るのはいいことです。
多分レアリティもそんなに高くはなら無いと思うのでこれはこれで楽しみです。
ただ今回グランブルーの紹介はしません。
今後するかもしれないしーしないかもしれない。です。
ではヴァンガード ファイターの皆さんのお力に少しでもなることを信じつつ今回は終わりです。

ヴァンガードの日記とか

お金ないとか言いながら安いデッキ作って遊んでるよ!
まあ遊んでるのはヴァンガードに限らず遊戯王やらヴァイスやらなんやらかんやら色々ですけどね。

で、今持ってるヴァンガードのデッキは↓
●ギラファ軸 スタンド封じ型メガコロニー
●メイデン・オブ・トレイリングローズ軸 スペリオルコール型ネオネクタール
となっております。

まあ安くてある程度遊べるものとしては定番どころですね。
メガコロニーは新しく出た戦闘員Bも追加して、だいぶ勝率も上がるのではないでしょうか(入れてからやれていない)
ネオネクタールはとりあえずはまだ調整中です。
ある程度は形も決まってますが、まだ枚数調整が上手くいってない感じ。
ここも頑張っていきたいですね。

とまあ上記のようなもので今は遊んでます。

 そ し て そ し て 、 

今回の日記の自分の中の目的である、まだ構想段階のデッキのメモですね。

「メモ帳でやれwwwwww」と言われるかもしれませんが、他に日記で書きそうなネタが無いんですよ。
仕方ないね。あんまりかかないと忘れられちゃうし。

そんな訳で、いま作ろうとしているのが バ ミ ュ ー ダ △ です。

とくに字を大きくして書くことじゃないですよね。
そうです。新たに単独で組めるようになった先導姉妹の妹ちゃんが使ってたあれですね。
新パック丸々バミューダ△であるためカードプールも多く、色々な型が作れるようです。イイネ!
そんな中でやりたいなーというのがレインディア軸のスペリオルコール型なんですよ。
ようはスペリオルコールで手数を増やし、乱打して倒すのが目的です。そのまんまですね。

ベルベットボイス レインディア
インテリ

ギャンブル性の高い効果で安定性はあまり高くないですが、グレード2のメルビルちゃんの段階から高いグレードのスペリオルコールを狙えます。
グレード2なのにリアガードにグレード3をわかせることだって出来ちゃいます。
そして何よりもグレード2のメルビルちゃん、グレード3のレインディアちゃん共に、コストはバミューダ内ではメリットになりうるセルフバウンスであり実質ノーコストなのは大きいです。

そんな訳でこれを出来るだけ高確率でやれるようにしたいですね。

さて、とはいえ確定要素がないギャンブルデッキなのは間違いないので、それでもある程度戦う為には何が必要なのかを簡単に。(わざわざ言う必要もない気がしますが)

① グレード3を多めに投入する

② ドローなどで圧縮をかける

③ もしスペリオルコールできなかったときの為に個々の火力をよく考える

です。これまたそのまんまですね。

①については色々考えた結果、とりあえずこれでいこうかなーみたいな配分は決まってます。

グレード0*17 グレード1*12 グレード2*9 グレード3*12

グレード1が大目なのは簡単に発動できるドロー効果を持った子が多いことと、完全防御を持つエリーちゃんにも枠を割く必要があったからです。
そして、逆にグレード2が少ないのはグレード1のドローで無理やり持ってこれるかなーと・・・。
まあ仮構成ですし、回して調整してみないとなんとも言えませんので色々変わりそうですね。

②はとにかくドローによる圧縮かなと。
ただこれは闇雲にドローすると、グレード3をここで引きすぎるということもありうるのでこれもまた調整ですね。
あとはグレード2まではリヴィエールちゃんのライドによる上のグレードを持ってくる効果での圧縮とかですかね。
大した圧縮にはなりませんが、それでも少しでも確率は上がるかもしれません。上がらないかもしれません(何
ここまで言ってなんですが今のところリヴィエールちゃんは使わない方でデッキは組み始めてます。
無くてもいけるならそのほうが安上がりですしいいかなと。うん。

③は最悪乱打できずにパワーゲーになったときのはなしですね。
幸いパワーアップ系の効果や、他のクランの類に漏れず安定した高パワーのバニラの子もいるので枚数調整が必要になるにしろなんとかなりそうです。
しかも、スペリオルコールにはCBもSBも消費しないので、後半のグレード3の効果で思いっきり使って上げられます。
その間にもスペリオルコールは狙えると思うので大丈夫でしょう。多分。

あとはまートリガー配分ですが、これはスペリオルコールの乱打にあわせて今は組んでます。

治*4 クリ*4 覚*8

覚醒多めで手数を増やす目的で*8、そして手数が増えたところにダメージを伸ばせるようにクリティカル*4です。
ヒールに関してはまああったほうがいいなと。
最悪これもクリティカルにしちゃってもいいかもしれませんね。
ちなみこの配分ですと、戦うグレード0のドライブ・カルテットの内二人は効果が出せます。
そのため狙えるなら後列に出してブーストもできなくはないです。

とりあえずこんな感じでしょうか。
内容はかなりあさはかかも知れませんが、とりあえずはこれで作ってみたいなと思います。
ぶっちゃけグレード3は少なくしてもとか内心思ってますが多分これで・・・うん・・・。

何かコメントを頂ければ参考にさせて頂こうと思っております><
プロフィール

酢だこ

Author:酢だこ
なんちゃって絵描き
誕生日:1月22日
中身:オス
好きなもの:かわいいもの
【一言】
最近ふとまゆとかケモノ的パーツ
にきゅんきゅんするお年頃

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